Lightsmark simuliert praktisch ohne Beschränkung die globale Beleuchtung: Vorher war der Prozess um die Lichter in Echtzeit zu suchen, auf kleinen Szenen, niedriger Resolution, geringer Geschwindigkeit und Bilder beschränkt.
Lightsmark entfernt diese Beschränkungen und kann auf einer vernünftigerweise großen Szene (220000 Dreiecken) mit hoher Auflösung (1680x1050) und auf einer hervorragenden Geschwindigkeit (100-400 fps) durchgeführt werden.
Da die heutigen Computer immer schneller werden, dient nicht sehr viel die Möglichkeit mehr Vielecke in Dreidimensionen zu zeichnen, wenn die Beleuchtung künstlich ist.
Die Designexperten wissen dass das Geheimnis von einem guten Bild in einer richtigen Beleuchtung steckt. Dieser Effekt ist auch als eine globale Beleuchtung in Echtzeit bekannt. Das natürliche Licht bewirkt, dass die künstlichen Grafiken als Echt erscheinen.
Ohne Zweifel ist der Verbrauch von Mitteln von diesem Aufgabentyp sehr groß und der Prozess kann lange dauern.
Die Hauptmerkmalen und Funktionen von Lightsmark sind:
Lightsmark ist kompatible mit einer großen Vielfalt von 2D und 3D Musikformaten, und bald wird es neue Merkmale und Möglichkeiten haben.

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